lunes, 15 de diciembre de 2008

Screenshots primer nivel!

Bueno muchachos, hace un bueen rato tengo estas imagenes pero por esas cosas del destino aún no las habia montado.

Estos screenshots que ven a continuación son imagenes ingame del primer nivel, desarrollado por un equipo de 2 dos programadores y un ayudante con el que dimos mucha guerra intentando arreglar una serie de bugs! sin embargo por ahi quedaron unitos.
No se espanten! no quedó totalmente finalizado, faltaron los iconos y el minimapa de la interfaz pero asi ya nos podemos dar una buena idea de como es!.

miércoles, 29 de octubre de 2008

Imagen comparativa

Bueno, despues de terminar una larga etapa de pruebas y errores y con todas las demoras y etc. Por ejemplo haciendo el personaje de Orah , me toco hacer el rigg 3 veces desde cero hasta que pude configurar bien a manejar pesos de vertices (cada punto de la malla lo configure manualmente con respecto a los huesos, algo asi como la influencia muscular sobre la piel).

Aqui tengo una imagen de todos los elementos que componen el mapa:

Personajes animados!

bueno! aquí va el ultimo video con los personajes animados para mi proyecto!!!, son entre 5 y 6 estados cada uno (hablar, correr, accion etc etc). Ha sido un poco complicado para optimizar todo el proceso y que sea compatible con tecnología XNA (directx) y Ogre pero al parecer todo marcha bien sobre ambas plataformas!

sábado, 18 de octubre de 2008

Animacion Final del Soldado

El Soldado es el enemigo por antonomasia de Simón. Aunque no es el "MALO MALOTE"... que en el demo no saldrá.

jueves, 2 de octubre de 2008

Nueva prueba de simón!

No os voy a mentir pequeños, en realidad este video es un test simulado de COMO debe verse el personaje ingame: aunque la animación que sale alli es en realidad el conjunto de "estados" de Simón en el juego.

Los estados son cada una de las "acciones" por asi decirlo que Simón ejecuta dependiendo del control del jugador. Ej: Hablar, Correr, Gameover... Estas son esas animaciones pero de un tiron.

lunes, 15 de septiembre de 2008

Nueva prueba de animacion de Simón


Este es el segundo ejercicio... con rigg de nuevo con los ejes invertidos para que quede bien en pantalla y animado mucho mejor que el anterior!

martes, 19 de agosto de 2008

Simón PinUp wallpaper

Hola, coloco en red una vez más una ilustración del proyecto de videojuego; ésta vez es el protagonista ilustrado pues es necesario para varias capturas y popups en el juego. Aproveché y simplemente lo hice completo!.
Jejej. para que nos se confundan con los creditos. He vuelto a mis inicios: Hace 3 años y medio más o menos, desde que estaba como estudiante en la universidad, comencé con un proyecto llamado "tn3studio"... dadas las circunstancias y nuevas ideas decidí crear un proyecto llamado "locomachine" que significaba el poder creativo en función de los juegos multimedia y videojuegos. En los últimos dias decidí volver a mi proyecto original. Este año ha sido un proceso de reencuentro y descubri sin ayuda de las estrellas que era una buena idea volver. Ahora, locomachine pasa a ser un fragmento de mi trabajo para transformarse una vez más en TN3STUDIO, ahora incluso con nuevos amigos con los que intentamos tener un fuerte aporte en el area visual.

domingo, 27 de julio de 2008

Nuevo wallpaper "dark night" (que no es de la nueva pelicula de batman que es "dark knight")

viernes, 4 de julio de 2008

AGAINST ALL ODDS


Siguiendo el hilo con proyectos enfocados a los videojuegos; decidí actualizar un poco este blog también con otro tipo de contenidos que convergen con la intension de mi proyecto así no hagan parte. Este es el ultimo proyecto de una gran serie de videojuegos educativos, en donde se trabajan diferentes enfoques sociales como el proyecto "food force" que nos enseña el proceso que conlleva ayudar con comida y estrategias de desarrollo para pequeñas comunidades en africa; "dayfur is dying" que es por el estilo de este juego (juegos interactivos en red) y muchos otros.

El proyecto "Against All Odds", nos sumerge en el papel de una mujer refugiada y perseguida. es un juego muy interesante con un nivel de interacción que nos incluye de manera subjetiva en su proceso. El juego al igual que todos los otros de la ONU o de UNICEF es gratuito y lo podemos ver:

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lunes, 16 de junio de 2008

EL RETORNO DE JODO

Esta parodia del señor de los anillos la hicimos con un amigo hace dos años!! no te la pierdas. el enlace está aquí:

martes, 10 de junio de 2008

Mi nuevo REEL 2008

Bueno, llego la hora de actualizar un poco el reel de video y animación, depronto en los últimos tiempos no he hecho muuuuchas cosas, sin embargo era necesario. Aquí va:


Articulo también en: Morita ninja Blog

domingo, 1 de junio de 2008

A new story becomes real


No os asusteis... es sólo que en mis delirios creativos, no pude aguantar las ganas de recrear la introducción de la pelicula de kubrick "2001: a space odissey" con el personaje del proyecto. Pronto colocaré el video por aca y por youtube, por ahora los invito a ver una imagen sin retoque (que en la linea de tiempo de render aún no sale)

viernes, 23 de mayo de 2008

Kamikaze say! new image


Hola, este post lo dedico un poco a la nueva imagen que le quiero dar a este blog, bien, el css y el html no son mi fuerte estoy en la tarea de aprenderlo prontamente para poder montar entre otras cosas el template que diseñe para este blog! si hay algún buen samaritano que me pueda ayudar para montarlo pronto bienvenido sea! sino pues alli estoy dando guerra!! y les muestro un par de imagenes para que se entretengan!

Este es el template que necesito armar bien en css para un xmls y ponerlo aqui en este blogger

Articulo original en: morita ninja blog

lunes, 19 de mayo de 2008

Otros wallpapers del videojuego!

Aquí pongo una buena cantidad de imágenes que he hecho a modo de wallpaper sobre el proyecto, espero les guste!

Habitante genérico del pueblo:
Prueba de visualización de terreno:
Primera prueba de movimiento de articulaciones del protagonista:
Diseño de las casas principales del juego:

sábado, 17 de mayo de 2008

Prueba de animacion del protagonista del videojuego



Yo se que la fase técnica mas que la teórica y conceptual llama la atencion fervientemente de todos nosotros en la producción de un videojuego o cualquier contenido audiovisual, en este caso quiero compartir un video que hice con las pruebas de modelado Lowpoly y animación base del protagonista de mi proyecto. Esto no quiere decir que no prime el concepto en mi proyecto !! , Pero es un apartado que espero ir trabajando un poco más cauteloso en este espacio y más estructurado. Cualquier pregunta que tengan o aporte será completamente bienvenido.

domingo, 4 de mayo de 2008

Un poco de otras cosas para quitar tensión en el ambiente

Quizá no es algo realmente bello a pesar de ser palabras en prosa, sin embargo este escrito lo encontré en mis archivos y no me acordaba de su existencia así que lo quise poner… quizá en este momento sea más un conjunto de palabras que inspiren a ciertas personas que conozco para que tomen la mejor decisión, pues la verdad es que no son palabras que hagan justicia a mi realidad actual.
MUCHA SUERTE Y OJALA LES GUSTE:

“INGENUO”

Admiro por tus lares; una fulana decencia regodeada entre brillantes; una sonrisa parca, austera y solana; admiro tus pesares, tus angustias; tus agravios.
Admiro tus dolores, tus temores, tu resignar. Admiro como surcas cada paso entre las piedras; como tomas el cayado partido en dos partes y haces malabares entre los charcos de la tierra; como rompes en lágrimas nocturnas y ríes a carcajadas vacías el día a día.
Admiro todo lo que tienes, lo que eres y lo que vives; porque no conozco persona más valiente que sumida en el infierno sea capaz de levantarse cada día con una sonrisa en la boca, con una mirada serena y una mentira entre ceja y ceja.
Admiro que tu decencia sea impuesta en mi frente; con tus actos de demente y tu lejanía cada día menos confusa; oculta en dulces de centro amargo y diáfanos preceptos de sociedad impuesta; por las deudas; por la vida; porque si, porque no, porque ya… porque….
Intenso grito dolorido, frió y seco se ha atorado en mi garganta terca, que hasta el último segundo espero tu saliva, hija de tus besos; viseras de un sentimiento ingenuo; prohibido, intenso. Algo que no existe; algo que no vive, algo que no es; solo fue un reflejo errado de un espejo quebrado que cruce sin percatarme sin haber tenido antes espejo sin rupturas que me enseñara a ver.
Garras como navajas penetran mi espalda y traspasan mi garganta hasta no tener más sangre que derramar. Cenizas quedan; cenizas muertas… ya nada queda, ya nada hay. Que el viento lleva lo que creí a mal; que el tiempo borra lo que creí soñar; que la vida castigue y premie sin juzgar. Un adiós no es más, que una palabra ingenua; que esconde solo una verdad; y es: nunca más.

viernes, 11 de abril de 2008

JELUUU un adelanteu


Hola, quiero poner aqui un wallpaper que hice inspirado con los elementos que modelé en 3d para mi proyecto de videojuego. es solo un PinUp pero estaba que me hacia un wall para mi compu. es el que tengo actualmente ojala les guste!

sábado, 29 de marzo de 2008

UN VIDEO INTERESANTE!

Navegando en youtube me encontre un video bien interesante que quiero compartir con ustedes!!!




NOTA:
cuento cuento, en realidad lo hice yo hace rato sino que quiero compartirlo aun mas!! jaja

miércoles, 26 de marzo de 2008

History changes again part2

Sep... hoy, un año despues de mi ultimo post, escribo desde Cali con sede ambulatoria en Popayán!!, estuve viviendo en Bogotá hasta septiembre de 2007, fue una experiencia muy vacana pero decidi volver. a hacer lo que tenia que hacer.. hace dias volvi a mi tesis, la misma que en mi primer post nombré y bueno... alli vamos! voy a ir montando poco a poco analisis y resultados y pruebas de 3d y todo lo que se me ocurra cada vez que pueda para ver si este proyecto tiene su resultado pronto!!