miércoles, 29 de octubre de 2008

Imagen comparativa

Bueno, despues de terminar una larga etapa de pruebas y errores y con todas las demoras y etc. Por ejemplo haciendo el personaje de Orah , me toco hacer el rigg 3 veces desde cero hasta que pude configurar bien a manejar pesos de vertices (cada punto de la malla lo configure manualmente con respecto a los huesos, algo asi como la influencia muscular sobre la piel).

Aqui tengo una imagen de todos los elementos que componen el mapa:

1 comentarios:

Anónimo dijo...

hey ps la verdad esta nice tu mapa espero k tenga muxo exito con el game principalmente tu te deves sentir bn ami me gusta mucho la programacion yo pienso estudiar eso en la universidad nada by hasta luego...