miércoles, 29 de octubre de 2008

Imagen comparativa

Bueno, despues de terminar una larga etapa de pruebas y errores y con todas las demoras y etc. Por ejemplo haciendo el personaje de Orah , me toco hacer el rigg 3 veces desde cero hasta que pude configurar bien a manejar pesos de vertices (cada punto de la malla lo configure manualmente con respecto a los huesos, algo asi como la influencia muscular sobre la piel).

Aqui tengo una imagen de todos los elementos que componen el mapa:

Personajes animados!

bueno! aquí va el ultimo video con los personajes animados para mi proyecto!!!, son entre 5 y 6 estados cada uno (hablar, correr, accion etc etc). Ha sido un poco complicado para optimizar todo el proceso y que sea compatible con tecnología XNA (directx) y Ogre pero al parecer todo marcha bien sobre ambas plataformas!

sábado, 18 de octubre de 2008

Animacion Final del Soldado

El Soldado es el enemigo por antonomasia de Simón. Aunque no es el "MALO MALOTE"... que en el demo no saldrá.

jueves, 2 de octubre de 2008

Nueva prueba de simón!

No os voy a mentir pequeños, en realidad este video es un test simulado de COMO debe verse el personaje ingame: aunque la animación que sale alli es en realidad el conjunto de "estados" de Simón en el juego.

Los estados son cada una de las "acciones" por asi decirlo que Simón ejecuta dependiendo del control del jugador. Ej: Hablar, Correr, Gameover... Estas son esas animaciones pero de un tiron.