DOS:
Muchas veces caigo en las ganas de resolver tanto visualmente como estructuralmente los sucesos que iran formando la historia del videojuego, a partir de relaciones con otros materiales y otro tanto de cosas que andan por allí en la red narcotizando mis neuronas. Sin embargo planto desde este momento la manera de proceder que estoy comenzando; notas previas y divagaciones, entraran en análisis cuando llegue el momento y veremos si siguen siendo como las copie al principio con otras referencias de información, o cambian a medida que encuentro otras respuestas. Plan de investigación:
1-
a) comprender el problema: en que me he metido!?... un proyecto existente, una estructura propuesta que no ha sido diagnosticada desde un análisis de diseño... que bien la cosa..Por aquí arranco a ver como voy a caminar.(conocer también los requerimientos del proyecto como producto)
b)Información: Debo saber de que voy a hablar y sobre que voy a aplicar antes de empezar a dar pautas para solucionar el problema (saber que es la tuberculosis !!!!)
2- conocer experiencias previas: Esto con respecto a otras soluciones aplicadas en el mismo medio a otros problemas y ahondar en experiencias previas específicamente sobre el mismo problema.
3-métodos para encarar mi aplicación: Con esto me refiero no solo a soluciones prácticas, sino también a enfoques (si es posible) desde la estructura comunicativa, guías teóricas y manejo del lenguaje. (Un poquito de semiologia a la orden!)- nota: no conozco aún ningún proyecto a nivel regional o nacional que trate el problema de la salud por medio de videojuegos, sin embargo, puedo tener un acercamiento con el proyecto de animación interactiva "gérmenes" de la empresa Cybios de Cali-Colombia. Cualquier aporte lo agradecería!!!
4-Síntesis, análisis y conclusiones
5-Evaluación del proceso anterior y fortalecimiento de los argumentos.
Ya con la losa puesta y la cerámica bonita bajo mis pies, empiezo a pintar las paredes....
(Algún aporte al respecto??.. gracias)
domingo, 17 de diciembre de 2006
como armar una casa
sábado, 16 de diciembre de 2006
Retomando el camino
UNO:
Me he vuelto un otaku shadowrunezco, un oniromante virtual al más puro estilo freudiano tipo NEO de matrix, toda esta parafernalia para explicar el por qué de un blog para llevar mi diario de campo, internet pura...
La verdad a veces me es mas cómodo y fácil escribir en una pantalla con las ventajas que la lectura abierta me puede dar, y asi lograr la participación y asistencia al máximo de todos los interesados e implicados en mi proyecto.
La idea es no tomarse en serio todo lo que aca digo y a la vez si... la botadera de corriente es mi objetivo, y todas las posibilidades de luces que me puedan ofrecer serán bienvenidas.
alguien que se encuentre con este blog se preguntará... Por que carajos no dice de que es que habla ese man?, pues ciertamente es mi intención no explicar aún de que hablo. En el camino les ire contando.