bueno! aquí va el ultimo video con los personajes animados para mi proyecto!!!, son entre 5 y 6 estados cada uno (hablar, correr, accion etc etc). Ha sido un poco complicado para optimizar todo el proceso y que sea compatible con tecnología XNA (directx) y Ogre pero al parecer todo marcha bien sobre ambas plataformas!
miércoles, 29 de octubre de 2008
Personajes animados!
a la/s
9:24 a. m.
sábado, 18 de octubre de 2008
Animacion Final del Soldado
a la/s
10:01 a. m.
El Soldado es el enemigo por antonomasia de Simón. Aunque no es el "MALO MALOTE"... que en el demo no saldrá.
jueves, 2 de octubre de 2008
Nueva prueba de simón!
a la/s
10:43 a. m.
No os voy a mentir pequeños, en realidad este video es un test simulado de COMO debe verse el personaje ingame: aunque la animación que sale alli es en realidad el conjunto de "estados" de Simón en el juego.
Los estados son cada una de las "acciones" por asi decirlo que Simón ejecuta dependiendo del control del jugador. Ej: Hablar, Correr, Gameover... Estas son esas animaciones pero de un tiron.
lunes, 15 de septiembre de 2008
Nueva prueba de animacion de Simón
a la/s
12:24 a. m.
Este es el segundo ejercicio... con rigg de nuevo con los ejes invertidos para que quede bien en pantalla y animado mucho mejor que el anterior!
martes, 19 de agosto de 2008
Simón PinUp wallpaper
a la/s
11:36 a. m.
Hola, coloco en red una vez más una ilustración del proyecto de videojuego; ésta vez es el protagonista ilustrado pues es necesario para varias capturas y popups en el juego. Aproveché y simplemente lo hice completo!. Jejej. para que nos se confundan con los creditos. He vuelto a mis inicios: Hace 3 años y medio más o menos, desde que estaba como estudiante en la universidad, comencé con un proyecto llamado "tn3studio"... dadas las circunstancias y nuevas ideas decidí crear un proyecto llamado "locomachine" que significaba el poder creativo en función de los juegos multimedia y videojuegos. En los últimos dias decidí volver a mi proyecto original. Este año ha sido un proceso de reencuentro y descubri sin ayuda de las estrellas que era una buena idea volver. Ahora, locomachine pasa a ser un fragmento de mi trabajo para transformarse una vez más en TN3STUDIO, ahora incluso con nuevos amigos con los que intentamos tener un fuerte aporte en el area visual.
domingo, 27 de julio de 2008
Nuevo wallpaper "dark night" (que no es de la nueva pelicula de batman que es "dark knight")
a la/s
11:40 a. m.
viernes, 4 de julio de 2008
AGAINST ALL ODDS
a la/s
12:08 p. m.
Siguiendo el hilo con proyectos enfocados a los videojuegos; decidí actualizar un poco este blog también con otro tipo de contenidos que convergen con la intension de mi proyecto así no hagan parte. Este es el ultimo proyecto de una gran serie de videojuegos educativos, en donde se trabajan diferentes enfoques sociales como el proyecto "food force" que nos enseña el proceso que conlleva ayudar con comida y estrategias de desarrollo para pequeñas comunidades en africa; "dayfur is dying" que es por el estilo de este juego (juegos interactivos en red) y muchos otros.
El proyecto "Against All Odds", nos sumerge en el papel de una mujer refugiada y perseguida. es un juego muy interesante con un nivel de interacción que nos incluye de manera subjetiva en su proceso. El juego al igual que todos los otros de la ONU o de UNICEF es gratuito y lo podemos ver:
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